● 最重要但也最难的部分——手感 堀内说,键盘开发最重要也最难的部分是键按下时的感觉,也就是我们俗称的手感。下图显示的是thinkpad键盘感觉特性的表格。纵轴表示手指力度(单位:牛顿)横轴表示键程(单位mm)。
手指力度与键程的曲线表
从上图可以看到,按键在从被按下的瞬间开始,直到增加一定程度的力量之前几乎不动,一旦力量增加到一定程度,即使减少力度,按键也会下沉。而S形的曲线部分,就是最舒适的敲击感。 如果要增加键程来提供敲击感的话,就势必会增加键盘的厚度,这也就增加了设计的难度。虽然顶部压力和底部压力可根据键顶端内的缓压设置进行调节,但是缓压设置这种精细的部件却是很难掌握的,这时设计水平的高低便能见分晓。比如,底部压力的位置向右移动,end point 马上即能到达,这就增加了手的负担。另外,顶部压力的位置偏移,失去敲击感,这时就要求手指增加力度了。 经研究,顶部压力和底部压力的适当数值已经变得明了,Thinkpad的键盘对数值的变化幅度进行了调整。具体而言,缓压装置的两侧面和顶面(的数值)与表格显示的不同,开始,缓压装置的两个侧面下凹,之后顶点下凹,变成S形。
按键弹回时的曲线应该与按下时基本一致
另外,键盘感觉不只是按下时的感觉,包括键按下后自动弹回的感觉。按键弹回的时间只有按下时的一半,如果和按下时的S形特性描述不一样时,会发生不协调感。堀内说,对于键盘手感,好的敲击感、手指轻松按下时键能柔软地落下、长时间打字后返回的特性是它的三个要点。 市场上出售的台式机的键盘,对于用力不便的小指所按的键并未作能轻松按下的设计。Thinkpad也没有做这样的设计。这涉及制造成本问题,当然用户也没有要求部分键能够轻松按下。 |